

Abiotic Factor Online
Wsparcie językowe
СубтитрыTyp
Kupując grę z tą etykietą, będziesz jedynym użytkownikiem konta przez cały określony czas.
Platforma
SteamPodziemna Zagłada Naukowa 🧪🔬
W tej kooperacyjnej grze survivalowej dla 1–6 śmiałków wcielasz się w błyskotliwych badaczy uwięzionych w rozległym podziemnym ośrodku GATE na australijskiej prowincji w 1993 roku – tam nieudany test otworzył wrota do innych wymiarów, mieszając się z nalotami wojskowymi i najazdami z zaświatów. Buduj schronienie z gratów: prowizoryczne stoły do majsterkowania, obwarowane mury z automatycznymi wieżyczkami i polowania na rzadkie izotopy, by sklecić arsenał od plazmowych noży po sidła czasoprzestrzenne. Każda wyprawa w nieznane korytarze to ruletka: walcz z obcą szpetotą, widmowymi zjawami czy oddziałami w klimacie Black Mesa, korzystając z laboratoryjnej bystrości (analizuj wrogów po słabościach w locie!). Abiotic Factor kwitnie na wzajemnej pomocy – jeden tropi anomalie, drugi miesza eliksiry, trzeci pilnuje flanki – z drzewkami umiejętności dla profesji jak bioinżynier czy taktyk, co odblokowują unikalne atuty. Skrojone pod miłośników Half-Life, z sesjami od 20 do 70 godzin na fabularne zwroty. Przyjazne modom przez Steam Workshop na własne piekła, a dedykowane serwery trzymają ekipę w szachu miesiącami bez męczącego harówki.
Ponad 100 wzorów składania w hołdzie sci-fi z lat 90.: od dystrybutorów kofeiny na podkręcenie werwy po przenośne bramy do skoków, splątane z zaawansowanym modelem braków – pragnienie, ospałość, skażenie i spójność drużyny podgryzają twoją formę. Sektory placówki wiją się w koszmarne korytarze: opuszczone sale z migoczącymi projekcjami, gejzery lawy plujące dziwactwami, gdzie taśmy i dziwacy NPC odsłaniają kulisy zagłady (dubbing oddaje tamten dreszcz Valve). Przeciwnicy to menażeria: unoszące się kule zagłady po hordy upiorne, z bossami żądającymi miksów jak impulsy falowe plus zasadzki zespołowe. Styl to szorstki realizm sześcienny z vintage'owymi filtrami, ścieżka synthwave podsyca lęk w kościach, a patche (np. "Przesunięcie Fazy") dorzucają nowe ekosystemy i ciuchy na pokaz. Wciąga na 40–90 godzin: w pojedynkę na kopanie w historię czy w grupie na totalny rozpierdziel, z ocenami "przytłaczająco pozytywnymi" za celny balans i zadzior (pomyśl o żartach z "nadgodzin w piekle firmy"). Jeśli The Forest w duecie z Portal kusi – to twój szyb do podziemnego szału! 🌌🛡️




